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Table des matières
Dés
Jeu des 15000
Matériel
- 6 dés
- 1 fiche de score
- 1 crayon
Objectif
Marquer exactement 15000 points.
Points
- Les combinaisons de dés qui ne sont pas dans le tableau valent 0.
- Les combinaisons de dés ne sont valable que pour un lancer.
- Le joueur commence à pouvoir accumuler des points quand il a score minimum de 500.
- Lorsque le joueur a accumulé plus de 5000 points, il peut capitaliser sur les points du joueur précédent en ne jouant que les dés sans point restant.
Combinaison | Points | Combinaison | Points | Combinaison | Points |
---|---|---|---|---|---|
⚀ | 100 | ⚄ | 50 | ⚀⚀⚀ | 1000 |
⚁⚁⚁ | 200 | ⚂⚂⚂ | 300 | ⚃⚃⚃ | 400 |
⚄⚄⚄ | 500 | ⚅⚅⚅ | 600 | ⚀⚀⚀⚀ | 2000 |
⚁⚁⚁⚁ | 400 | ⚂⚂⚂⚂ | 600 | ⚃⚃⚃⚃ | 800 |
⚄⚄⚄⚄ | 1000 | ⚅⚅⚅⚅ | 1200 | ⚀⚀⚀⚀⚀ | 4000 |
⚁⚁⚁⚁⚁ | 800 | ⚂⚂⚂⚂⚂ | 1200 | ⚃⚃⚃⚃⚃ | 1600 |
⚄⚄⚄⚄⚄ | 2000 | ⚅⚅⚅⚅⚅ | 2400 | ⚀⚀⚀⚀⚀⚀ | 8000 |
⚁⚁⚁⚁⚁⚁ | 1600 | ⚂⚂⚂⚂⚂⚂ | 2400 | ⚃⚃⚃⚃⚃⚃ | 3200 |
⚄⚄⚄⚄⚄⚄ | 4000 | ⚅⚅⚅⚅⚅⚅ | 4800 | ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ | 3000 |
Tour de jeu
Le joueur commence par lancer les 6 dés. Les dés marquant des points sont mis de coté. Le joueur peut accumuler ses points et passer la main au joueur suivant ou prendre les dés restant et rejouer. Le process s'arrête quand le joueur ne marque pas de point.
Lorsque les 6 dés marquent des points, le joueur doit prendre les 6 dés et rejouer.
Exemple :
- ⚀⚀⚀⚅⚅⚁ : les
Pour commencer à inscrire des points sur la fiche de score, il faut faire un score minimum de 500 points.
Combinaison | Points |
---|---|
⚀ | 100 |
⚁ | 0 |
⚂ | 0 |
⚃ | 0 |
⚄ | 50 |
⚅ | 0 |
jeux/des.1464955893.txt.gz · Dernière modification : 2016/06/03 05:11 de alexis