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Dés

Jeu des 15000

Matériel

  • 6 dés
  • 1 fiche de score
  • 1 crayon

Objectif

Marquer exactement 15000 points.

Points

  • Les combinaisons de dés qui ne sont pas dans le tableau valent 0.
  • Les combinaisons de dés ne sont valable que pour un lancer.
  • Le joueur commence à pouvoir accumuler des points quand il a score minimum de 500.
  • Lorsque le joueur a accumulé plus de 5000 points, il peut capitaliser sur les points du joueur précédent en ne jouant que les dés sans point restant.
Combinaison Points Combinaison Points Combinaison Points
100 50 ⚀⚀⚀ 1000
⚁⚁⚁ 200 ⚂⚂⚂ 300 ⚃⚃⚃ 400
⚄⚄⚄ 500 ⚅⚅⚅ 600 ⚀⚀⚀⚀ 2000
⚁⚁⚁⚁ 400 ⚂⚂⚂⚂ 600 ⚃⚃⚃⚃ 800
⚄⚄⚄⚄ 1000 ⚅⚅⚅⚅ 1200 ⚀⚀⚀⚀⚀ 4000
⚁⚁⚁⚁⚁ 800 ⚂⚂⚂⚂⚂ 1200 ⚃⚃⚃⚃⚃ 1600
⚄⚄⚄⚄⚄ 2000 ⚅⚅⚅⚅⚅ 2400 ⚀⚀⚀⚀⚀⚀ 8000
⚁⚁⚁⚁⚁⚁ 1600 ⚂⚂⚂⚂⚂⚂ 2400 ⚃⚃⚃⚃⚃⚃ 3200
⚄⚄⚄⚄⚄⚄ 4000 ⚅⚅⚅⚅⚅⚅ 4800 ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ 3000

Tour de jeu

Le joueur commence par lancer les 6 dés. Les dés marquant des points sont mis de coté. Le joueur peut accumuler ses points et passer la main au joueur suivant ou prendre les dés restant et rejouer. Le process s'arrête quand le joueur ne marque pas de point.
Lorsque les 6 dés marquent des points, le joueur doit prendre les 6 dés et rejouer.

Exemple :

  1. ⚀⚀⚀⚅⚅⚁ : les

Pour commencer à inscrire des points sur la fiche de score, il faut faire un score minimum de 500 points.

Combinaison Points
100
0
0
0
50
0
jeux/des.1464955893.txt.gz · Dernière modification : 2016/06/03 05:11 de alexis