Metal Gear Solid est un jeu vidéo d'action-infiltration créé, produit et réalisé par Hideo Kojima employé de Konami, sorti en 1998.
Troisième épisode de la série Metal Gear, le jeu fait suite à Metal Gear 2: Solid Snake (1990) et précède Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Il s'agit néanmoins du quatrième opus de la franchise Metal Gear, Snake's Revenge (1990) ayant suivi Metal Gear (1987) mais n'ayant pas été développé et reconnu par Hideo Kojima.
Cet opus marque un tournant artistique dans la série : la simple vue de haut utilisée dans les anciens titres sur MSX est abandonnée au profit de la vue à la troisième personne.
À débloquer
Appareil photo : Pour recevoir l'appareil photo, lorsque vous recevez une carte de sécurité de niveau 6, allez dans la zone où vous avez combattu Revolver Ocelot (Deuxième étage du sous-sol, Hangar). Sortez de cette pièce (par le chemin par lequel vous êtes entré) et placez un C4 sur le mur à votre droite. Le mur explosera, révélant deux nouvelles portes. Dans la première porte se trouve l'appareil photo. Avec l'appareil, vous pouvez prendre des photos (c'est plus amusant qu'il n'y paraît).
Combattre le ninja rouge : Battez le jeu deux fois avec 100% dans la barre de vie, puis allez combattre le ninja.
Écoutez le générique de MGS pendant le générique de fin : Battez le jeu 3 fois avec le même fichier de sauvegarde. La musique officielle de Metal Gear Solid sera jouée pendant la seconde moitié du générique de fin.
Bandana : Pour recevoir le bandana, ne vous soumettez PAS à la torture d'Ocelot. Ensuite, terminez le jeu (vous devriez voir la fin avec Meryl). Jouez à nouveau sur vos anciennes données et le bandana sera dans votre inventaire. Le bandana vous fourni des munitions illimitées.
Combinaison de furtivité : Pour obtenir la combinaison de furtivité, soumettez-vous à la torture d'Ocelot, puis terminez le jeu (vous devriez voir la fin avec Ocelot). Rejouez le jeu sur vos anciennes données et vous aurez le combinaison de furtivité dans votre inventaire. La combinaison de furtivité vous rend invisible sauf aux batailles de boss, aux batailles importantes du jeu et aux loups.
Costume de smoking : Pour jouer en costume de smoking, battez le jeu 2 fois en utilisant vos anciennes données. Ensuite, lors de votre troisième partie, Snake se vétira son costume de smoking alors que vous montez dans le premier ascenseur.
Modes supplémentaires
Contre la montre : Terminer les dix niveaux en mode « entraînement ». Le mode « contre la montre » est comme le mode « entraînement », sauf que vous avez un temps déterminé pour accomplir chaque mission.
Tir au fusil : Terminer les dix niveaux du mode « contre la montre », comme le précédent. Sauf que vous avez un temps déterminé pour terminer chaque niveau, une quantité déterminée de munitions et que vous devez tuer tous les gardes.
Survie : Terminer les dix niveaux du mode « tir au fusil ». Le plus difficile de tous. Vous devez terminer tous les niveaux en moins de 7 minutes, conserver vos munitions qui ne sont pas rechargées immédiatement après chaque étape et tuer tous les gardes.
Démonstration technique : Terminer les dix niveaux du « survie ». Ce mode vous montre comment battre tous les modes en un temps record.
Extrème : Terminer le jeu. Le mode Extrême est le mode Difficile x2. Il n'y a pas de radar, les rations ne sont distribuées que par les ennemis, les ennemis sont plus corriaces, il y a moins de nourriture et de munitions et plus de facteurs de merde.
Théatre : Terminer le jeu. Ce mode vous permet de visionner toutes les scènes et les transmissions radio du jeu. Il existe deux versions. La première est obtenue en battant le jeu avec la bonne fin, la seconde en battant le jeu avec la mauvaise fin. Terminez les deux fins pour débloquer complètement cette option.
Album photo : Terminer le jeu avec l'appareil photo. Ce mode permet d'éditer les photos prises avec l'appareil photo.
Fantômes à découvrir
Prenez une photo des endroits suivants en utilisant l'appareil photo pour voir les fantômes des membres de l'équipe de développement de KCEJ.
Nom | Emplacement |
---|---|
Fujimura | Ascenseur du complexe de la tour de communication B |
Fukushima | Héliport ; vue sur la mer depuis la falaise |
Hirano | Ascenseur de la tour de communication B ; au fond de la cage du niveau supérieur |
Ishiyama | Héliport en haut du bâtiment |
Ito | Ascenseur intérieur vers le hangar à réservoirs |
Jerem Blaustein | Cadavre de Sniper Wolf |
Kaneda | Miroir situé dans les toilettes pour femmes |
Kimura | Base souterraine de MG ; pointe du canon électrique de MG |
Kinbara | Zone sombre de l'escalier |
Kitao | Cadavre de Decoy Octopus (faux chef du DARPA) |
Kobayashi | Roche dans le canyon |
Kobayashi | Cellule de détention de Johnny Sasaki, près du chef du DARPA |
Kojima | Laboratoire d'Otacon ; le cadre photo à droite |
Korekado | Toilettes pour hommes |
Kozyou | Derrière la structure ressemblant à un réservoir d'eau dans le canyon |
Kutome | Salle d'observation |
Makimura | La réserve cachée de l'armurerie, derrière le mur affaibli |
Matsuhana | Couloir des cadavres ; à l'extérieur du laboratoire d'Otacon |
Mizutani | En combattant MG |
Mori | Point le plus bas de l'ascenseur ; Tour de communication B |
Mukaide | Réflexion dans une flaque d'eau de la grotte des loups |
Muraoka | Eau dans le quai de chargement |
Nakamura | Dans la mare de sang de Meryl, où elle se fait tirer dessus. |
Negishi | Cascade d'eaux usées |
Nishimura | À côté du cadavre de Baker |
Okajima | Asticots dans la cellule du vrai chef du DARPA |
Onoda | Où Baker est attaché |
Sasaki | Cadres de photos dans la chambre du commandant |
Sato | Tour de communication A ; toit détruit par des missiles Hind D |
Scott Dolph | Dans le noir, depuis la passerelle entre les tours de communication A et B |
Shigeno | Héliport, caméra de sécurité dans l'escalier |
Shikama | Plancher électrifié |
Shimizu | Grotte des loups ; premier point de rampage |
Shinkawa | Au fond du couloir de Sniper Wolf, derrière le deuxième pilier |
Sonoyama | Appareil de torture |
Takade | Salle Ninja ; rebord de verre |
Tanaka | Héliport ; soldat endormi |
Tougo | Fin de la chaufferie ; dans le haut fourneau avec la vapeur. |
Toyota | Conteneur au milieu de l'entrepôt de Raven |
Uehara | Bord de l'ascenseur ; là où se trouvent les corbeaux |
Yamashita | Pointe d'une tête nucléaire dans une salle de stockage des armes nucléaires |
Yoshimura | Cul-de-sac du conduit d'air |
Yoshioka | Pont au troisième étage du haut fourneau |
Fréquences de communications
Campbell/Naomi | 140.85 |
Master Miller | 141.80 |
Meryl | 140.15 |
Deep Throat | 140.48 |
Mei Ling | 140.96 |
Otacon | 141.12 |
Nastasha | 141.52 |
Titres | |
---|---|
00:00 | Metal Gear Solid Main Theme |
02:40 | Introduction |
03:41 | Discovery |
08:50 | Cavern |
12:04 | Intruder |
14:10 | Encounter |
16:32 | Intruder 2 |
18:30 | Warhead Storage |
22:12 | Intruder 3 |
25:06 | Mantis' Hymn |
28:06 | Hind D |
30:07 | Duel |
32:30 | Enclosure |
34:45 | Blast Furnace |
37:46 | Colosseo |
39:41 | REX's Lair |
42:48 | Escape |
45:59 | End Title / The Best Is Yet to Come |
51:45 | VR Training/THEME OF TARA |
54:25 | Metal Gear Solid Main Theme (1997 E3 Edit) |
59:20 | Metal Gear Solid Control Mix (Mixed by Quadra) |