,

10000

Joueurs : 2 au minimum.

Matériel :

Objectif : Avoir le plus haut score à l'issue de la partie.

Points :

Tour de jeu :

Au début du tour de jeu, le compteur de points est à 0.
Le joueur lance les dés.
Si le lancer ne marque pas de points, il passe la main.
Sinon les dés marquants sont mis de côté et les points ajoutés au compteur de points. Le joueur peut soit accumuler les points de son compteur sur la feuille de score et passer la main ou prendre les dés restants et relancer en conservant la même logique de jeu.

Cas particuliers :

  1. Lorsque les 6 dés marquent des points (peu importe le nombre de lancers), le joueur est obligé de relancer les 6 dés.
  2. Lorsque le joueur n'a pas encore accumulé de points sur la feuille de score, il ne sert à rien de s'arrêter de jouer avant d'avoir 1000 points au compteur.
  3. Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 10000 points, le dernier tour est annoncé. Les autres joueurs auront un dernier tour à jouer.

Exemple 1 : Le joueur perd les points de son compteur.

Exemple 2 : Le joueur ajoute les points de son compteur à la feuille de score.

Exemple 3 : Le joueur joue sur les points accumulés du joueur précédent et ajoute les points de son compteur à la feuille de score.