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jeux:videos:nintendo_64:goldeneye_007

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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jeux:videos:nintendo_64:goldeneye_007 [2024/11/20 18:26] – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1jeux:videos:nintendo_64:goldeneye_007 [2024/11/24 09:47] (Version actuelle) alexis
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 +{{tag>todo}}
 +====== Goldeneye 007 ======
 +
 +{{ jeux:videos:nintendo64:goldeneye:cover.jpg?nolink&200|}}
 +**En cours de jeu** : Ces codes peuvent être saisis à n'importe quel moment pendant une mission ou pendant une partie à plusieurs. Certains d'entre eux désactivent l'effet produit lors d'une deuxième saisie.
 +
 +__Invincibilité__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT et N64_L + N64_R + N64_CRIGHT.
 +
 +__Avoir toutes les armes__ : N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT
 +
 +__Munitions au maximum__ ((Elles ne sont pas infinies)) : N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT.
 +
 +__Mode trait__ ((Le contenu est affiché dans le style d'un dessin à l'encre en noir et blanc)) : N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP.
 +
 +__Invisibilité en mode mission__ : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT.
 +
 +__Invisibilité en mode multi-joueurs__ : N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN.
 +
 +**Débloquer les missions** : Ces codes doivent être saisis sur l'écran de sélection des missions. Pour que cela fonctionne, il faut avoir débloqué la mission précédente.
 +
 +__Facility__ : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DRIGHT.
 +
 +__Runway__ : N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT.
 +
 +__Surface 1__ : N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN.
 +
 +__Bunker 1__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP.
 +
 +__Silo__ : N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT.
 +
 +__Frigate__ : N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP.
 +
 +__Surface 2__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CRIGHT.
 +
 +__Bunker 2__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN.
 +
 +__Statue__ : N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT.
 +
 +__Archives__ : N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN.
 +
 +__Streets__ : N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN.
 +
 +__Depot__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_CRIGHT, N64_L + N64_DUP.
 +
 +__Train__ : N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CUP.
 +
 +__Jungle__ : N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DLEFT.
 +
 +__Control__ : N64_L + N64_CDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CRIGHT, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CUP,N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CUP.
 +
 +__Caverns__ : N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT.
 +
 +__Cradle__ : N64_L + N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT.
 +
 +**Armes bonus** :
 +  - Magnum → terminer le niveau « Cradle »
 +  - Laser → terminer le niveau « Aztec »
 +  - Pistolet d'or → terminer le niveau « Egyptian »
 +
 +**Débloquer les « cheats »** : Il faut soit terminer certains niveaux dans un mode déterminé et dans un temps imparti soit saisir un code dans l'écran des « cheats ».
 +Celui-ci est rendu disponible après le déblocage du premier « cheat ». Une fois la séquence saisie, un bip de confirmation sera émis.
 +
 +|                                    ^  Jeu normal                                   ||^  Code à saisir                                                                                                                                                                                                                              ^
 +^ Cheat                              ^ Niveau       ^ Mode          ^ Limite de temps  | :::                                                                                                                                                                                                                                         |
 +^ Mode paintball                     | Dam          | Secret Agent  | 2:40             | N64_L + N64_DUP, N64_CUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_CDOWN                                       |
 +^ Invincibilité                      | Facility     | 00 Agent      | 2:05             | N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_DUP, N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT                                                         |
 +^ Mode DK                            | Runway       | Agent         | 5:00             | N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_DUP, N64_R + N64_DRIGHT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_CLEFT                                              |
 +^ 2× lance-grenades                  | Surface 1    | Secret Agent  | 3:30             | N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN                                                                          |
 +^ 2× lance-roquettes                 | Bunker 1     | 00 Agent      | 4:00             | N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DUP, N64_DDOWN, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_CLEFT                                                                   |
 +^ Mode turbo                         | Silo         | Agent         | 3:00             | N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DUP, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT                                                           |
 +^ Pas de radar en mode multi-joueur  | Frigate      | Secret Agent  | 4:30             | N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DRIGHT                                                                                            |
 +^ Petit James Bond                   | Surface 2    | 00 Agent      | 4:15             | N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN, N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_DRIGHT, N64_DDOWN, N64_R + N64_CDOWN, N64_R + N64_DRIGHT                                                      |
 +^ 2× couteau de lancer               | Bunker 2     | Agent         | 1:30             | N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_CLEFT                                        |
 +^ Animation rapide                   | Statue       | Secret Agent  | 3:15             | N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_CDOWN, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT                                                               |
 +^ James Bond invisible               | Archives     | 00 Agent      | 1:20             | N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_CLEFT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN                      |
 +^ Ennemis armés de lance-roquettes   | Streets      | Agent         | 1:45             | N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_CLEFT, N64_R + N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_CDOWN, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DUP                                                              |
 +^ Animation lente                    | Depot        | Secret Agent  | 1:30             | N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DDOWN, N64_CLEFT, N64_CUP                         |
 +^ PP7 d'argent                       | Train        | 00 Agent      | 5:25             | N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DLEFT  |
 +^ 2× couteau de chasse               | Jungle       | Agent         | 3:45             | N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_R + N64_CLEFT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_CLEFT                              |
 +^ Munitions illimitées               | Control      | Secret Agent  | 10:00            | N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_CRIGHT, N64_CLEFT, N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_CDOWN, N64_L + N64_R + N64_DLEFT, N64_L + N64_R + N64_CDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_CRIGHT                                               |
 +^ 2× RC-P90                          | Caverns      | 00 Agent      | 9:30             | N64_DUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_CLEFT, N64_L + N64_DLEFT, N64_CRIGHT, N64_CUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN                                                                            |
 +^ PP7 d'or                           | Cradle       | Agent         | 2:15             | N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DDOWN, N64_CUP, N64_R + N64_DUP, N64_L + N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_DLEFT, N64_DDOWN, N64_L + N64_CDOWN                                    |
 +^ 2× laser                           | Aztec        | Secret Agent  | 9:00             | N64_L + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_CLEFT, N64_L + N64_DDOWN, N64_R + N64_DLEFT, N64_R + N64_DDOWN, N64_L + N64_DRIGHT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_R + N64_DRIGHT, N64_L + N64_R + N64_DUP                                                |
 +^ Toutes les armes                   | Egyptian     | 00 Agent      | 6:00             | N64_DDOWN, N64_DLEFT, N64_CUP, N64_DRIGHT, N64_L + N64_DDOWN, N64_L + N64_DLEFT, N64_L + N64_DUP, N64_CLEFT, N64_DLEFT, N64_CDOWN                                                                                                           |
 +
 +<WRAP info>
 +Même si le jeu est sorti en 1997, il a encore une communauté active car il fait partie des jeux icôniques de cette époque :
 +  * [[http://www.the-elite.net/|GoldenEye 007 and Perfect Dark for N64: World Rankings, Speed Runs, Record Videos]]
 +  * [[http://speeddemosarchive.com/GoldenEye.html|Speed Demos Archive - GoldenEye 007]]
 +</WRAP>
 +
 +====== Bande originale ======
 +
 +{{:jeux:videos:nintendo64:goldeneye:soundtrack.mp3}} ((à voir aussi sur [[https://www.youtube.com/watch?v=w4cUuJpc7b8|YouTube]]))
 +
 +^          ^ Titres                          ^
 +^ 0:00:00  | Theme                           |
 +^ 0:01:40  | Mission Briefing                |
 +^ 0:02:58  | Dam                             |
 +^ 0:05:33  | Facility                        |
 +^ 0:07:47  | Escape From Arkangelsk          |
 +^ 0:09:30  | Runway                          |
 +^ 0:12:13  | Severnaya Installation          |
 +^ 0:15:55  | Satellite Control Bunker        |
 +^ 0:18:36  | Silo                            |
 +^ 0:21:02  | Frigate                         |
 +^ 0:23:22  | Severnaya Installation (Night)  |
 +^ 0:26:06  | Severnaya Bunker Complex        |
 +^ 0:28:25  | Statue Park                     |
 +^ 0:30:42  | Military Intelligence Archives  |
 +^ 0:32:59  | Streets                         |
 +^ 0:35:57  | Military Depot                  |
 +^ 0:38:18  | Missile Train                   |
 +^ 0:41:06  | Escape From Missile Train       |
 +^ 0:43:06  | Control Center                  |
 +^ 0:45:32  | Elevator A                      |
 +^ 0:46:50  | Subterranean Caverns            |
 +^ 0:50:07  | Elevator B                      |
 +^ 0:51:15  | Antenna Cradle                  |
 +^ 0:53:29  | Settle Score With 006           |
 +^ 0:55:32  | Aztec Complex                   |
 +^ 0:58:26  | Countdown                       |
 +^ 1:00:18  | Temple                          |
 +^ 1:03:13  | Mission Status                  |
 +^ 1:04:29  | Credits                         |
 +
 +<WRAP todo>
 +  * [[https://www.ign.com/wikis/goldeneye/N64_Cheats|N64 Cheats - GoldenEye 007 Wiki Guide - IGN]]
 +  * [[https://goldeneye.fandom.com/wiki/Goldeneye_Cheats|Goldeneye Cheats | GoldenEye Wiki | Fandom]]
 +  * [[https://gamefaqs.gamespot.com/n64/197462-goldeneye-007/faqs/6810|GoldenEye 007 - Enemy Rockets Cheat Walkthrough - Nintendo 64 - By ESalter - GameFAQs]]
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