jeux:papier
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeux:papier [2020/11/28 14:10] – alexis | jeux:papier [2024/11/20 18:16] (Version actuelle) – créée alexis | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Jeux de papier ====== | + | ====== Jeux sur papier ====== |
- | <tabbox Bataille navale> | + | <catlist |
- | **Joueurs** : 2 | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 2 {{jeux:papier: | + | |
- | * 2 crayons. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Couler la flotte de son adversaire avant qu'il ne réussisse à couler la notre. | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | La bataille navale oppose deux joueurs. Chacun a une flotte composée des bateaux suivants((Il existe une variante avec 1 porte-avion (5 cases), 1 cuirassé (4 cases), 1 croiseur (3 cases), 1 sous-marin (3 cases) et 1 frégate (2 cases).)) : | + | |
- | * 1 porte-avion (5 cases) | + | |
- | * 1 cuirassé (4 cases) | + | |
- | * 1 croiseur (3 cases) | + | |
- | * 2 frégates (2 cases) | + | |
- | * 2 sous-marins (1 case) | + | |
- | + | ||
- | Au début du jeu, chaque joueur place ses bateaux horizontalement ou verticalement sur une de ses grilles. Il faut impérativement laisser un espace libre entre 2 bateaux. Il est important de ne pas révéler sa flotte à son adversaire, il faut donc cacher ses grilles. | + | |
- | + | ||
- | Une fois les bateaux placés, les joueurs vont « tirer » alternativement sur l' | + | |
- | L' | + | |
- | * « raté » pour un tir dans l' | + | |
- | * « touché » pour un tir sur un bateau, | + | |
- | * « coulé » pour un tir sur un bateau quand toutes les cases de ce dernier ont été touchées. | + | |
- | + | ||
- | Le jeu s' | + | |
- | <tabbox Boulette> | + | |
- | <tabbox Course de vecteurs> | + | |
- | **Joueurs** : 2 ou plus | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 1 feuille quadrillée. | + | |
- | * 1 crayon. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Être le premier à passer la ligne d' | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | FIXME | + | |
- | <WRAP info> | + | |
- | D' | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | </ | + | |
- | <tabbox Forts> | + | |
- | **Joueurs** : 2 | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 2 {{: | + | |
- | * 2 crayons. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Découvrir la position des 3 forts de son adversaire avant qu'il ne réussisse à découvrir les nôtres. | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | Chaque joueur possède 3 forts. | + | |
- | Ils sont représentés par un carré de 3 cases de côté. | + | |
- | + | ||
- | Au début du jeu, chaque joueur place ses forts sur une de ses grilles. | + | |
- | Les forts ne peuvent pas se toucher, que ce soit par un côté ou par un sommet((Voir exemples ci-dessous.)). | + | |
- | + | ||
- | Une fois les forts placés, les joueurs vont « tirer » alternativement sur l' | + | |
- | L' | + | |
- | Mais il n'a pas à préciser le nombre de forts ni les cases qui sont concernés. | + | |
- | + | ||
- | Au fur et à mesure des lignes ainsi tracées et des réponses de l' | + | |
- | + | ||
- | Le vainqueur est le joueur qui peut le premier annoncer la position exacte des trois forts de son adversaire. | + | |
- | + | ||
- | **Exemples de configuration** : | + | |
- | {{drawio> | + | |
- | <WRAP todo> | + | |
- | Réaliser une feuille de jeu quasimment identique à celle de la bataille navale. | + | |
- | </ | + | |
- | <tabbox Labyrinthe> | + | |
- | **Joueurs** : 2 | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 2 {{: | + | |
- | * 2 crayons. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Atteindre le point d' | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | Chaque joueur trace secrètement son labyrinthe. | + | |
- | Le labyrinthe est réalisé à l'aide de murs, matérialisés par un trait entre deux cases. | + | |
- | L' | + | |
- | Puis le joueur marque sur son dessin une case départ « D » et une case d' | + | |
- | Il s' | + | |
- | + | ||
- | Les joueurs s' | + | |
- | Le joueur qui interroge a le choix entre deux types de questions. | + | |
- | Il peut soit : | + | |
- | * demander combien de murs entourent une case donnée (de son choix). Son adversaire doit alors lui donner le nombre de ces murs, sans toutefois lui préciser où ils se situent exactement par rapport à la case. Il ne faut pas oublier que les bords du carré comptent aussi comme murs. | + | |
- | * soit chercher à avancer dans le labyrinthe (à partir de la case départ « D », puis pour les coups suivants à partir de la dernière case atteinte). Dans ce cas, le joueur indique le chemin qu'il veut parcourir en énumérant dans leur ordre précis les cases par lesquelles il compte passer. Le chemin demandé peut avoir n' | + | |
- | + | ||
- | L' | + | |
- | + | ||
- | Ainsi, en cherchant à ne se déplacer chaque fois que d'une case à la case voisine, le joueur est sûr d' | + | |
- | Mais il progresse lentement. | + | |
- | Il peut préférer tenter d' | + | |
- | + | ||
- | Le gagnant est le premier des deux joueurs qui réussit à parcourir le trajet reliant les cases départ et arrivée que lui a fixées son adversaire. | + | |
- | + | ||
- | **Exemples de labyrinthe** : | + | |
- | {{drawio> | + | |
- | <WRAP todo> | + | |
- | Réaliser une feuille de jeu quasiment identique à celle de la bataille navale. | + | |
- | </ | + | |
- | <tabbox Partition> | + | |
- | **Joueurs** : 2 | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 2 {{: | + | |
- | * 2 crayons. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Fournir le tracé exact des quatre régions de son adversaire avant que celui-ci ne le fasse. | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | Chaque joueur trace secrètement quatre régions de 16 cases chacune. | + | |
- | Ces régions doivent être connexes, c' | + | |
- | Le joueur nomme ses régions « Nord », « Sud », « Est » et « Ouest », indépendamment de leur position respective. | + | |
- | + | ||
- | Chaque joueur, à tour de rôle, effectue une reconnaissance sur des régions ennemies. | + | |
- | Pour cela, il indique à son adversaire un carré de 2 x 2 cases, qu'il précise par des coordonnées((Par exemple : '' | + | |
- | + | ||
- | L' | + | |
- | * 3 cases « Nord » + 1 case « Ouest », | + | |
- | * 2 cases « Est » + 1 case « Sud » + 1 case « Nord ». | + | |
- | )). | + | |
- | + | ||
- | En poursuivant ainsi son exploration, | + | |
- | + | ||
- | Le premier joueur qui peut fournir le tracé exact des quatre régions de son adversaire a gagné. | + | |
- | + | ||
- | **Exemples de régions** : | + | |
- | {{drawio> | + | |
- | <WRAP todo> | + | |
- | Réaliser une feuille de jeu quasiment identique à celle de la bataille navale. | + | |
- | </ | + | |
- | <tabbox Pipopipette> | + | |
- | **Joueurs** : 2 | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 1 feuille avec une grille de points((Plus la grille est grande, plus la partie sera longue. Une grille de '' | + | |
- | * 2 crayons de couleurs différentes. | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : Avoir le plus de carrés à son nom. | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | Chacun leur tour, les joueurs tracent un segment entre 2 points adjacents, soit horizontalement, | + | |
- | + | ||
- | Si un joueur trace le quatrième coté d'un carré, il inscrit le signe distinctif ((couleur, motif, initiale, …)) qu'il a choisi à l' | + | |
- | + | ||
- | La partie s' | + | |
- | + | ||
- | **Example de partie sur une grille de '' | + | |
- | {{drawio> | + | |
- | <WRAP info> | + | |
- | D' | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | </ | + | |
- | </tabbox> | + |
jeux/papier.1606601456.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/28 14:10 de alexis