jeux:des
Différences
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- | ===== Jeu des 15000 ===== | + | <catlist jeux:des -sortByTitle |
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- | ==== Matériel ==== | + | |
- | * 6 dés | + | |
- | * 1 fiche de score | + | |
- | * 1 crayon | + | |
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- | ==== Objectif ==== | + | |
- | Accumuler exactement 15000 points. | + | |
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- | ==== Points ==== | + | |
- | * ⚀ et ⚄ marquent respectivement 100 et 50 points, les autres valeurs faciales ne marquent pas de points. | + | |
- | * 3 dés de même valeur faciale marquent 100 fois la valeur faciale (⚂⚂⚂ vaut 300 points) à l' | + | |
- | * 4 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 3 dés de même valeur faciale. | + | |
- | * 5 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 4 dés de même valeur faciale. | + | |
- | * 6 dés de même valeur faciale marquent 2 fois le nombre de points marqués par 5 dés de même valeur faciale. | + | |
- | * La suite (⚀⚁⚂⚃⚄⚅) marque 3000 points. | + | |
- | * Pour commencer à accumuler des points, il faut faire un score minimum de 500 points. | + | |
- | * À partir de 5000 points accumulés, il est possible de capitaliser sur les points du joueur précédent. | + | |
- | + | ||
- | ==== Tour de jeu ==== | + | |
- | Au début du tour de jeu, le compteur de points est à 0.\\ | + | |
- | Le joueur lance les dés.\\ | + | |
- | Si le lancer ne marque pas de points, il passe la main.\\ | + | |
- | Sinon les dés marquants sont mis de côté et les points ajoutés au compteur de points. Le joueur peut soit accumuler les points de son compteur sur la feuille de score et passer la main ou prendre les dés restants et relancer en conservant la même logique de jeu. | + | |
- | + | ||
- | Cas particuliers | + | |
- | - Lorsque les 6 dés marquent | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | - Lorsque le joueur a dans son compteur plus de points que ce qu'il ne peut accumuler, le compteur est initialisé à 0 et le joueur passe la main. | + | |
- | + | ||
- | Exemples : | + | |
- | - Le joueur perd ses points : | + | |
- | * le compteur contient 0 points. | + | |
- | * le joueur lance les 6 dés. | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚀⚀⚀⚅⚅⚁, | + | |
- | * le joueur relance les dés ⚅⚅⚁. | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚁⚄⚂, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points. | + | |
- | * le joueur relance les dés ⚁⚂. | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚁⚃, il ne marque pas de points, le compteur contient 0 points. | + | |
- | * le joueur passe la main. | + | |
- | - Le joueur accumule ses points : | + | |
- | * le compteur contient 0 points. | + | |
- | * le joueur lance les 6 dés. | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚀⚀⚀⚅⚅⚁, | + | |
- | * le joueur relance les dés ⚅⚅⚁. | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚁⚄⚂, il marque 50 points, le compteur contient 1050 points. | + | |
- | * le joueur accumule 1050 points sur la feuille de score et passe la main. | + | |
- | - le joueur joue sur les points accumulés du joueur précédent : | + | |
- | * le compteur contient 1050 points. | + | |
- | * le joueur relance les dés ⚁⚃ | + | |
- | * le lancer obtenu est ⚀⚅, il marque 100 points, le compteur de points contient 1150 points. | + | |
- | * le joueur accumule 1150 points sur la feuille de score et passe la main. | + |
jeux/des.1488618202.txt.gz · Dernière modification : 2017/03/04 01:03 de alexis