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jeux:des:killer [2021/12/02 14:48] – alexis | jeux:des:killer [2024/11/24 09:19] (Version actuelle) – alexis |
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====== Killer ====== | ====== Killer ====== |
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**Matériel** : | **Matériel** : |
* 6 dés | * 6 dés |
| * 1 feuille |
| * 1 crayon |
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**Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent. | **Objectif** : Éliminer les autres joueurs avant que ceux-ci vous éliminent. |
Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. | Il convient donc de choisir les dés ayant la plus grande valeur. |
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Si la force de l'attaque est négative ((par exemple : ''<fs 2em>⚁⚁⚂⚂⚅⚅</fs> - 30 = -8'')), l'attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. | Si la force de l'attaque est négative ((par exemple : <fs 2em>⚁⚁⚂⚂⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''-8'')), l'attaquant perd un nombre de points de vie équivalent à la force de l'attaque et passe la main. |
Si la force de l'attaque est nulle ((par exemple : ''<fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs> - 30 = 0'')), l'attaquant passe la main. | Si la force de l'attaque est nulle ((par exemple : <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''0'')), l'attaquant passe la main. |
Si la force de l'attaque est positive ((par exemple : ''<fs 2em>⚅⚅⚅⚅⚅⚅</fs> - 30 = 6'')), l'attaquant peut attaquer ses adversaires. | Si la force de l'attaque est positive ((par exemple : <fs 2em>⚅⚅⚅⚅⚅⚅</fs> donne une force d'attaque de ''6'')), l'attaquant peut cibler un de ses adversaires. |
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Avant son attaque, le joueur doit annoncer l'adversaire ciblé. | Pour porter son attaque, il doit lancer les 6 dés. |
Il lancera ensuite les 6 dés. | La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque ((par exemple : si la force d'attaque est ''4'' et que le lancé est <fs 2em>⚃⚃⚄⚄⚅⚅</fs>, l'adversaire ciblé perd 8 points)). |
La valeur des dégâts infligés à l'adversaire est la somme de tous les dés correspondant à la force de l'attaque. | |
Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)). | Lorsque le nombre de points de vie d'un joueur devient négatif, il est éliminé ((quand il a 0 points de vie, il peut continuer à jouer)). |
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Si la valeur est 0, le joueur passe la main. | Si aucun dé ne correspond à la force d'attaque, l'attaquant passe la main. |
Si au moins 1 des dés correspond à la force de l'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. | |
Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. | Si au moins 1 dé correspond à la force d'attaque, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. |
Si tous les dés correspondent à la force de l'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. | Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. |
Le joueur décide à ce moment s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. | |
| Si tous les dés correspondent à la force d'attaque, l'ensemble des adversaires perdent un nombre de points de vie équivalent à la valeur des dégats infligés. |
| Ensuite, l'attaquant décide s'il relance une attaque ((la valeur des dégâts infligés reste la même)) ou s'il passe la main. |
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Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0. | Le jeu se termine quand il ne reste qu'un seul joueur ayant un nombre de points de vie supérieur ou égal à 0. |
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[[https://www.momes.net/jeux/jeux-interieur/regles-des-jeux-de-societe/regle-de-12-jeux-de-des-842684#Le-killer|Règle de 12 jeux de dés pour les enfants | MOMES.net]] | |
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