jeux:cartes
Différences
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+ | {{tag> | ||
====== Jeux de cartes ====== | ====== Jeux de cartes ====== | ||
- | <tabbox Barbu> | + | <WRAP group> |
- | **Joueurs** : 4 ou 5 | + | <WRAP half column> |
- | + | <catlist jeux: | |
- | **Matériel** : | + | |
- | * 1 jeu de 52 cartes((Ordre des cartes de la plus forte à la plus faible : '' | + | |
- | * 1 feuille et 1 crayon | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : marquer le moins de points à l' | + | |
- | * une partie se joue en 5 manches, | + | |
- | * à la première manche, chaque levée ramassée vaut '' | + | |
- | * à la seconde manche, chaque carte de cœur ramassée vaut '' | + | |
- | * à la troisième manche, chaque dame ramassée vaut '' | + | |
- | * à la quatrième manche, le roi de cœur ((C' | + | |
- | * à la cinquième manche, les règles des quatre manches précédentes se cumulent((Par exemple, un pli contenant la '' | + | |
- | * '' | + | |
- | * '' | + | |
- | * '' | + | |
- | )). | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | C'est un jeu de levées sans atout. C'est donc le joueur ayant la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte la levée. | + | |
- | + | ||
- | Le nombre de carte distribuées dépend du nombre de joueurs. À 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes. À 5 joueurs, chaque joueur reçoit 10 cartes((Il faut enlever les '' | + | |
- | + | ||
- | Le joueur à la gauche du donneur commence le jeu. Il joue une carte de sa main, celle-ci sera la couleur demandée pour le tour courant. Le joueur suivant est obligé de jouer la couleur demandée. S'il n'a pas la couleur demandée, il joue ce qu'il veut. Il n'y a aucune obligation de jouer une carte de valeur faciale supérieure. Le joueur ayant remporté la levée relance le jeu. Lors des manches où le cœur à une valeur((2<sup>ème</ | + | |
- | + | ||
- | Une fois toutes les cartes jouées, les scores sont comptabilisés en fonction de la manche. | + | |
- | + | ||
- | Une fois les scores comptabilisés, | + | |
- | <tabbox Cribbage> | + | |
- | **Joueurs** | + | |
- | + | ||
- | **Matériel** : | + | |
- | * 1 jeu de 52 cartes | + | |
- | * 1 plateau de comptage des points (à défaut, on peut utiliser une feuille) | + | |
- | + | ||
- | **Objectif** : être le premier à marquer 121 points. | + | |
- | + | ||
- | **Règles** : | + | |
- | + | ||
- | FIXME | + | |
- | <tabbox Eleusis> | + | |
- | <WRAP todo> | + | |
- | [[https:// | + | |
</ | </ | ||
- | <tabbox Freeze> | ||
- | **Joueurs** : 2 à 8. | ||
- | **Matériel** : | ||
- | * 1 jeu de 52 cartes | ||
- | * 1 feuille et 1 crayon | ||
- | |||
- | **Objectif** : marquer le moins de points à l' | ||
- | * les rois rouges valent '' | ||
- | * les rois noirs, les dames et les valets valent '' | ||
- | * les autres cartes valent leur valeur faciale, | ||
- | * une ligne de cartes identiques (rois, dames, ...) vaut '' | ||
- | * le joueur qui //freeze// marque '' | ||
- | * le joueur qui //freeze// marque ses points avec un malus de '' | ||
- | |||
- | **Règles** : | ||
- | |||
- | Le donneur distribue 4 cartes à chaque joueurs. Ces cartes doivent absolument rester face cachée. Les cartes qui ne sont pas distribuées seront utilisées comme pioche. | ||
- | |||
- | À la fin de la distribution, | ||
- | |||
- | Lors de son tour de jeu, le joueur peut réaliser l'une des actions suivantes : | ||
- | * prendre la première carte de la pioche et la regarder. Il peut soit la défausser directement et choisir d' | ||
- | * prendre la première carte de la défausse et l' | ||
- | * // | ||
- | |||
- | Lors de la défausse, un joueur peut également se défausser s'il a une carte avec la même valeur que la carte défaussée, | ||
- | |||
- | Lorsqu' | ||
- | * regarder une carte qui n'est pas supposée être regardée. | ||
- | * //speeder// alors qu'un joueur a déjà // | ||
- | * //speeder// avec une carte ne correspondant pas à la défausse. | ||
- | * retourner une carte de son jeu en ne la tenant pas par le haut. | ||
- | * //speeder// sur soi-même en utilisant une main différente de celle utilisée lors de la défausse. | ||
- | * réorganiser ses cartes. | ||
- | * jouer quand ce n'est pas son tour. | ||
- | <tabbox Golf> | ||
- | FIXME | ||
- | <tabbox Motton> | ||
- | |||
- | **Joueurs** : 2 à 5. | ||
- | |||
- | **Matériel** : | ||
- | * 1 jeu de 52 cartes((Ordre des cartes de la plus forte à la plus faible : '' | ||
- | * 1 {{ : | ||
- | |||
- | **Objectif** : marquer le plus de points à l' | ||
- | |||
- | **Règles** : | ||
- | |||
- | C'est un jeu de levées dans lequel il faut réussir son enchère pour marquer des points. L' | ||
- | |||
- | Le nombre de cartes distribuées dépend du tour. Au premier tour, chaque joueur reçoit 10 cartes. À chaque tour suivant, les joueurs recevront une carte de moins pour avoir une seule carte au dixième tour. Au onzième tour, chaque joueur reçoit 1 carte. À chaque tour suivant, les joueurs recevront une carte de plus pour avoir 10 cartes au vingtième tour. | ||
- | |||
- | À la fin de la distribution, | ||
- | |||
- | Une fois les cartes en main, chaque joueur annonce son enchère en commençant par le joueur à la gauche du donneur. Les enchères sont reportées sur la feuille de score. | ||
- | |||
- | Une fois les enchères terminées, le joueur à la gauche du donneur commence le jeu. Il joue une carte de sa main, celle-ci sera la couleur demandée pour la levée. Le joueur suivant est obligé de jouer la couleur demandée. S'il est dans l' | ||
- | |||
- | Une fois toutes les cartes jouées, l' | ||
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- | Une fois les scores comptabilisés, | ||
- | |||
- | <WRAP group> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
- | **Comment remplir la feuille de score** | + | |
- | {{drawio>jeux:motton}} | + | |
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- | </tabbox> | + | <WRAP todo> |
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | </WRAP> |
jeux/cartes.1606490116.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/27 07:15 de alexis